Úžlabinská informatika 2024

Soutěž pro žáky základních škol

O soutěži

Střední průmyslová škola elektrotechnická a gymnázium V Úžlabině pořádá další ročník soutěže pro žáky základních škol. Soutěž je v letošním roce zaměřena na programování aplikací a her ve Scratch či jiném programovacím jazyce. Soutěžící mohou svoji aplikaci zaregistrovat do soutěže do 2.12.2024 pomocí registračního formuláře. Přihlášení soutěžící se následně sejdou u nás ve škole, kde budou krátce prezentovat své aplikace. Odborná porota ohodnotí jednotlivé soutěžní příspěvky a ocení ty nejlepší z nich.

Harmonogram soutěže

  • 2.12.2024 - 23:59 Ukončení registrace a možnosti odevzdat svoji aplikaci.
  • 5.12.2024 Provedení užšího výběru. Rozeslání informací.
  • 12.12.2024 - 9:00 Soutěžní den
    Prezentace prací na SPŠEaG V Úžlabině, Vyhlášení výsledků

Zadání soutěže

Vytvořte hru, vizuální novelu, nebo jinak zábavnou/poučnou interaktivní aplikaci. Můžete použít prostředí Scratch či jiný programovací jazyk. Aplikace musí splňovat téma zadané téma: Voda. Téma si můžete vyložit a zahrnout ve vaší aplikaci libovolným způsobem. Není třeba se ho držet doslovně. Hodnotit se bude funkčnost, nápaditost, estetické zpracování a zahrnutí zadaného téma.

Aplikaci je nutné odevzdat včetně zdrojových souborů/kódů. V případě použití prostředí Scratch budete odevzdávat odkaz na stránku vašeho projektu i jako zdrojový soubor s koncovkou .sb3.

V případě použití jiného programovacího jazyka budeme preferovat odevzdání zdrojových souborů včetně sestavené aplikace (pokud je to aplikovatelné) a instruckí, jak má být sestavena. Pokud si nebudete jistí, zavčasu se na nás obraťte a my vám poradíme, jak postupovat individuálně.

Po odeslání závazné přilášky vám bude zaslán odkaz, kde bude možné soubor nahrát.
Vše je třeba nahrát do 2.12.2024 - 23:59.

Vaši aplikaci násleně osobně představíte porotě i ostatním soutěžícím v rámci krátké prezentace (3-5 minut), která proběhne dne 12.12.2024 na SPŠEaG V Úžlabině.

V případě velkého počtu přihlášených aplikací může být proveden užší výběr. O této informaci budete informováni - viz. harmonogram.

Výsledky

Zde je výsledné pořadí aplikací přihlášených v letošním ročníku. Z důvodu ochrany osobních údajů jsou uvedeny jen samotné aplikace a školy. Výsledky jsou rozděleny do dvou kategorií: Pokročilý a Scratch

Kategorie Pokročilý

  1. Unity projekt: Water Game - ZŠ Břečťanová
  2. Unity projekt: Water Escape - ZŠ Pražačka
  3. Godot projekt: Slizounci - ZŠ Eden

Kategorie Scratch

  1. Pozlacené pustiny - ZŠ Hostýnská
  2. Water of died (snake) - ZŠ Mendelova
  3. Voda - ZŠ genpor. Františka Peřiny
  4. Kapka - ZŠ Pražačka
  5. Vodní dobrodružství - ZŠ Želiv
  6. Nemo rychlá ploutev - ZŠ Nad Vodovodem
  7. Ryby - ZŠ Pražačka
  8. Cesta koloběhu vody - ZŠ Hostýnská
  9. Voda - ZŠ genpor. Františka Peřiny
  10. Vodní elektrárna - ZŠ Eden
  11. Jumping droplet - ZŠ Pražačka
  12. Potápěči - ZŠ Křimická
  13. Vesmírné dobrodružství s bingem - ZŠ Pražačka

Pravidla soutěže

  • Soutež je určena pro žáky základních škol.
  • Každý soutěžící může přihlásit jen jednu aplikaci.
  • Na soutěžní aplikaci se může podílet jednotlivec, či dvojice. Tato skutečnost ale musí být řádně uvedena v přihlášce.
  • Assety použité ve hře (grafika/audio) může pocházet od třetích stran, tato skutečnost musí být ale řádně uvedena.
  • Soutěžící/dvojice soutěžících musí být výhraním autorem/autory aplikace.
  • Každý soutěžící musí svůj projekt v daný den odprezentovat na SPŠEaG v Úžlabině - viz harmonogram.
  • V případě nemožnosti osobní účasti na prezentaci je možné prezentaci předem připravit a nahrát jako záznam obrazovky s mluveným komentářem a zaslat společně, nebo dodatečně s vaším pojektem.
  • Detailní harmonogram soutěžního dne bude zveřejněn po uzavření registrace. Soutežní bude probíhat do brzkého odpoledne (~14:00).
  • SPŠEaG V Úžlabině si vyhrazuje právo pozměnit pravidla souteže.